进入虚拟世界:使用的技术
Posted: Thu Feb 06, 2025 8:06 am
[ 16 ]所描述的情况是本节介绍的实验媒体转换的先决条件:将游戏文本转移到专门创建的视听虚拟世界中的 VR 应用程序的实际开发。这里讨论的实际实施结果是科隆大学数字人文研究所在过去几年中在不同背景下开发的。一方面,戏剧的媒体转型最初在媒体信息学学位课程的实践学士学位课程背景下进行了测试;另一方面,该方法在该研究所科学家的研究工作背景下得到了进一步发展。指导原则是,将剧本转化为表演性表演最初是有意图的(剧本是为舞台而写的),但这并不一定导致媒体转化的排他性(剧本只能作为舞台表演的模板)。论文指出,这些文本中蕴含着一种可转换性,这也为媒体转化为进一步的视听媒体产品创造了良好的先决条件。电视剧、电视剧电影以及录制的表演是媒体文化研究的上述考虑之一。从科学指导的角度来看,调查不仅要考虑最终的产品,还要考虑创作过程、转换过程以及视听作品的建模,这似乎具有很大的附加价值。
[ 17 ]为了实现戏剧文本到虚拟世界的媒体转换,首先必须从实用的角度明确要使用的技术的选择,因为这些技术本身定义了表现可能性,因此可以被视为决定性但也是限制性的因素。为了通过网络浏览器以相对简单的方 秘鲁电报数据 式访问 VR,无需插件或附加软件,JavaScript 框架与 HTML5、WebGL 和 WebXR 的结合成为焦点。正如开头所解释的那样,有了 Google Cardboard [13]和新一代智能手机,还可以避免购买昂贵的设备,这在本文描述的背景下是合适的。尽管该设备被视为为用户提供最身临其境的 VR 体验的限制因素,但它可以看作是对反幻觉舞台的支持,正如实验中所描述的那样。
[ 17 ]为了实现戏剧文本到虚拟世界的媒体转换,首先必须从实用的角度明确要使用的技术的选择,因为这些技术本身定义了表现可能性,因此可以被视为决定性但也是限制性的因素。为了通过网络浏览器以相对简单的方 秘鲁电报数据 式访问 VR,无需插件或附加软件,JavaScript 框架与 HTML5、WebGL 和 WebXR 的结合成为焦点。正如开头所解释的那样,有了 Google Cardboard [13]和新一代智能手机,还可以避免购买昂贵的设备,这在本文描述的背景下是合适的。尽管该设备被视为为用户提供最身临其境的 VR 体验的限制因素,但它可以看作是对反幻觉舞台的支持,正如实验中所描述的那样。