这不是一个错误;这是一个特点,因为经验丰富的建模者通常使用此技巧作为更长工具链的一部分来创建特定的形状。但是对于初学者来说,他们很容易陷入这样的误区:认为撤消该操作后该几何图形就会被删除。
如何在 Blender ?
这里最常见的问题是个别部件没有正确连接。通常,如果不连接的元素之间没有间隙,我们可以通过使用框选择来选择要连接的部分来连接边、顶点或面,然后按 M 并使用“按距离”将未连接的部分连接在一起。
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当您选择一个顶点时,Blender 会突出显示连接的边缘,并向连接的顶点逐渐淡出。如果某个方向上的某个顶点没有被照亮,那么很可能是因为每个顶点的上方都有两个不直接相连的 华侨资料 顶点。它看起来像这样:
然而,如果不相连的部分之间存在空隙,那就取决于我们想要做什么了。我们是否要在不相关的部分之间添加几何图形,或者只是将它们合并在一起以便面共享顶点?
如果我们想将各个部分结合起来,上述解决方案应该可以做到。如果我们想创建一个新的中间几何体,我们可以使用 F 键。只需选择任一侧的一个顶点,然后按 F 键即可用边连接这两个顶点。
然后我们可以选择应该包含面的边缘并再次按 F 来创建面。为了扩展您的能力并了解 F 键,您可以使用 F2 插件并观看此解释其功能的视频。