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品牌拥抱极客文化并试图充分利用它

Posted: Tue Dec 24, 2024 8:11 am
by RafiRifaT3311
这种趋势开始从千禧一代中获得力量,并且由于视频游戏和大片以及占星术和彩弹射击的扩展,其受欢迎程度不断增加。

“极客主义”比以往任何时候都更加时尚,其在品牌和公司中的影响力将越来越大。这是营销专家、EAE 商学院教授 Eduardo Irastorza 的评估得出的结论,他深入研究了极客世界,恰逢 5 月 25 日星期六庆祝的国际极客骄傲日。

这位商学院教授表示,由于电子游戏和票房最高的邪教电影,以及向占星术和彩弹射击等其他领域的扩张,极客世界在疫情中变得更加强大,其受欢迎程度也在不断提高。


极客群体开始从千禧一代中获得力量,目前有两种截然不同的潮流:一种来自美国漫威超级英雄的西方潮流;另一种来自美国漫威超级英雄。东方的则源于日本漫画。这两种趋势共存并相互影响,对这些极客产品背后的公司的业绩产生了积极影响,尽管Covid-19引发了全球经济危机,但仍实现了显着增长。以精灵宝可梦公司为例,自2017年以来,已经积累了优异的财年业绩,2020年收入达到1.69亿美元,较上年增长19.4%。


在欧洲和北美,电影世界是极客世界的主宰者,这首先要归功于《星球大战》、《星际迷航》、《哈利·波特》或漫威家族的无限角色等热门影片的流行。因此,毫不奇怪,美国票房最高的电影系列中拥有最多极客追随者的电影系列,其中以漫威宇宙的电影为首,其次是星球大战传奇。同样,斯坦·李创造或共同创造的角色或特许经营权的遗产以复仇者联盟(49.7 亿美元)为首,其次是蜘蛛侠(48.4 亿欧元)和 X 战警(31.8 亿美元)美元。


因此,伊拉斯托扎表示,“极客是节目和制作公司的重要组成部分,品牌试图最大限度地利用它。”为了实现这一目标,大数据在识别这些无条件粉丝并为他们提供临时产品和替代品方面发挥着基础作用。

对于 Irastorza 来说,“极客现象是新的受众细分模式的明显症状。如今,态度标准强加于社会人口标准,品味已经超越了年龄、收入、地点、信仰或种族。”因此,粉丝和极客之间的差异越来越模糊,并扩展到其他领域:从电影世界到视频游戏和收藏,包括占星术或彩弹射击。


“如今,庞大而多元化的娱乐领域中的所有大品牌都 美国公司电子邮件列表 意识到了‘极客主义’。从迪士尼到麦当劳,麦当劳都为《瑞克和莫蒂》系列的粉丝打造了特殊的“四川”酱。”EAE 专家说道。因此,公司总是试图融入这个生态系统,“尤其是孩之宝、乐高、美泰或 Funko 等玩具品牌,它们将一半以上的创意投资用于邪教人物的特定产品。”

因此,收藏家作品的销售和转售已经达到数千万美元。视频游戏制造商以极客为生,极客作为早期采用者和重度用户,对于其产品的开发至关重要。 “极客是社交网络上最活跃的群体之一:借助技术和数据分析,他们推动并引导对话和公司,”Irastorza 补充道。这在视频游戏领域尤其重要,视频游戏的主要品牌与粉丝达成协议,以便他们重视游戏并为游戏做出贡献。